文明6国际服手机版 v1.2.5安卓版下载_文明6国际服最新版安装包

文明6国际服手机版 v1.2.5安卓版下载_文明6国际服最新版安装包

时间:2026-10-10 03:21:41 评论:0 阅读:0
文明6国际服手机版 v1.2.5安卓版下载_文明6国际服最新版安装包
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文明6国际服手机版属于《文明》系列的新作,游戏延续了前代的回合制机制,玩家要从石器时代起步,建设城镇,钻研科技,拓展疆域,逐步迈入信息时代,最终成为全球的领袖;作品涵盖的内容十分广阔,并有五种胜利途径可选。玩家会创立并率领自己的文明,从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者;在努力打造举世闻名的强盛文明时,玩家要发动战争、开展外交、推动文化,同时直面历史上众多杰出领袖。手游汇集了系列多项经典元素,也加入了一些细微的新设计,比如展开式城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究内容;虽然游戏的AI仍有改进余地,但眼下已足以让玩家的统治征程充满挑战。

游戏特色

1、特色鲜明的策略经营玩法,打造属于你的时代

2、在真实历史版图上拓展你的疆土

3、全新的深度策略思考,通过研究科技与文明解锁更多内容

《文明6》苏美尔领袖吉尔伽美什技能特点

一、国家特性

1、苏美尔UA:【史诗任务】

占领蛮族哨站后,可获得部落村庄奖励以及 金币。

征用城邦单位的开销减半。

 

2、苏美尔UU:【战车】

苏美尔远古时代特有单位,强于所有其他初始单位。它虽归为重骑兵,但抗骑兵单位不会对其形成克制加成。

若该单位在回合开始时位于平坦地形,则 移动力+1。

移动力,30近战攻击力

 

3、苏美尔UB:【金字形神塔】

提供+2 科技值。

若与河流相邻,则+1 文化值。

无法建于丘陵,但能建在泛滥平原。

 

二、领袖特性

1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】

当共同对抗同一敌人时,若他们和盟友处于5个单元格范围内,就能共享掠夺收益与获得的战斗经验。

其同盟共同攻击同一敌人时,可获得同盟点数。

2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】

他欣赏愿意建立长期联盟的文明。

厌恶谴责或攻击自己朋友及盟友的文明。

 

身为盟友,吉尔伽美什在游戏中的价值高于其他领袖。

三、推荐玩法

1、推荐胜利方式:任意胜利

2、玩法建议

作为史书记载中的首个文明,苏美尔从一开始便展露锋芒。第一回合起,他们就能建造战车与金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(围绕联合作战)也能早早发挥作用,并解锁市政“对外贸易”。

吉尔伽美什可在早期建造战车,外出攻打蛮族营地,从而发挥史诗任务能力。他还会沿附近河流分散修建金字形神塔,以促进前期 科技值和 文化值增长。其他文明会尝试与吉尔伽美什结盟,以便在联合作战时取得恩奇都奇遇加成。

凭借快速开局与若干成功的联合战争,苏美尔应能取得并维持足以走向胜利的主导地位。

《文明6》新手开局攻略

不必想得太复杂,无论选择何种开局,都是为早期战争做准备;若没有早战收益,这游戏会相当困难。

战狂开局就是一开始便爆兵,用投石兵接棒子兵。这种开局容错率最高,既能防范初期野蛮人,也能在被贴脸时直接宣战开打,玩起来也比种田更有趣。国外论坛CFC的主流正是这种打法。

高容错往往牺牲收益,因此有经验的玩家开发出种田开局:先出侦察兵,虽然战力不高,却能探出城邦与文明。纪念碑可缓解前期文化不足的问题,也便于城市扩张。国内玩家的主流玩法便是种田转战狂。本文也主要讨论这一思路。

初始侦察兵的收益在于:能快速发现城邦,从而多一分完成城邦任务的机会;还能探出文明,便于骗宣和早战。到了后期城市边界扩张,若无法开放边境,有些城邦直到游戏结束都可能发现不了。

 

奢侈资源超过1个不会带来额外收益,应尽早出手。

交易时尽量换取现金,回合金收益并不稳定。

若某文明有200现金且没有奢侈资源,就可考虑骗宣,钱再多对方可能会花掉。前期宣战但不攻占城市,战狂惩罚并不算多。

技艺研发完成后便可挂卡爆兵,效率也不错,基本与战狂开局没有太大区别。

高难度下需要刷图的玩家请注意,初期首都至少要有两块高粮地块,以便增长人口;前期30t的科研与文化都依赖人口,首都需迅速涨到6人口。

为了涨到6人口,首都必须沿河。

分城为了涨到5人口,也务必沿河。

若开局全是草原且没有丘陵,可考虑重开;中后期丘陵和沿河树是产能保障,而这游戏最重要的就是产能。

城市通常先锁粮涨到5人口(首都多一处住房,因此为6人口),之后再锁锤。

 

由于没有五代图书馆、大学这类强力建筑,六代的人口收益并不高,10人口后收益已难令人满意,13人口以后更显多余。

因人口收益偏低,建议采用密铺。

通常游戏开局是:远古、古典时期爆兵扩张,中世纪确定胜利方向并种田,征服路线出关键兵种,其他方面则开始补区域建筑和工人。

胜利方式的选择,较易掌控的是文明选择,其次是城邦分布。

纪念碑、粮仓、磨坊在工业时代前应无脑普及,进入工业时代后则可忽略。

城市应尽早放下区域,使所需产能不再上涨。当然,砍二例外。

初期科研应视周边情况而定,有什么资源就研究什么。

弓箭科技可研发到最后一回合先压住,尽量多造投石兵再升级,而不是直接生产弓箭手,以节省产能;相比金钱,早期的锤子极其宝贵。

在文明的外交界面可了解到:文明的城市数量,用来判断其是否有移民可抢、发展如何;周边邻居数量,便于探图;进阶一点,还可根据奢侈资源种类推断城市地形;根据城市名判断要征服的城邦。

游戏胜利条件

分数胜利:当时间耗尽,且没有玩家通过其他胜利条件获胜时触发。

科技胜利:成为首个完成系外行星探索并前往另一星系的文明,即可取得科技胜利。

统治胜利:凭借军事力量与压倒性实力让世界臣服。

外交胜利:运用外交手段并参与世界议会,可赢得外交胜利。

文化胜利:以国家卓越的文化吸引世界各地的人们前往玩家的国家。

宗教胜利:把创立的宗教传播到全球,当各地文明和城邦都信仰同一宗教时即可获得。

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